Presentacion

Hola soy Javier y os voy hablar sobre los videojuegos de moda y este va a ser un blog de confianza.

lunes, 30 de noviembre de 2020

Uno

 

Uno (estilizado UNO) es un juego de cartas estadounidense desarrollado en 1971 por Merle Robbins en Reading, Ohio. El juego es un producto de Mattel desde 1992.


El juego cuenta con un total de 108 cartas para el juego Uno original y 112 para el lanzado en 2005, Uno Spin, que a diferencia del original tiene una ruleta.


El juego contiene una serie de cartas comodines capaces de ayudar durante la partida, estas son: más 2 y más 4, Cambio de color, cambio de sentido y Restricción de carta. 

 

Uno es un juego de cartas que fue desarrollado en los años 70 por Merle Robbins, el propietario de una barbería en Estados Unidos. Años más tarde, y tras unas cuantas barajas vendidas, los derechos fueron comprados por Juegos Internacionales y actualmente es Mattel el encargado de producir y distribuir el juego. Hay otro entretenimiento muy parecido creado en Alemania, llamado "Skip-Bo".


El juego cuenta con un mazo, de características distintas a los naipes españoles o ingleses, el cual contiene 2 tipos de cartas: normales y especiales.

 

A pesar de que se han creado distintas modalidades de juego, incluyendo una que permite jugar solitario, el clásico admite de 2 a 10 participantes.


 

domingo, 29 de noviembre de 2020

Among Us

 Among Us​ es un videojuego modo multijugador desarrollado por compañía estadounidense innershlot, distribuido el 15 de junio de 2018 en las plataformas de Android e IOS, y meses posteriores para computadoras. La trama del juego trata sobre un grupo de tripulantes a bordo de una nave espacial que deben supervisar el adecuado funcionamiento del vehículo, al mismo tiempo que investigan a los «impostores» que intentan sabotear la nave y asesinarlos durante cada partida.

Si bien salió al mercado inicialmente en 2018, su éxito se suscitó en 2020 (un par de años después de su aparición) en el mercado, que causó un auge en popularidad gracias a los vídeos publicados por streamers de Twith y youtubers en los que se comparten partidas del juego.​ Como resultado, el 17 de septiembre de ese año se registraron más de 85 millones de descargas en dispositivos móviles. Según la empresa Sensor Tower, solo en Estad    os Unidos ha acumulado 20 millones de descargas y Brasil ha alcanzado cerca de 16 millones, sumadas a las casi 7 millones de Mexico, entre estos tres países americanos sumaron más de la mitad en descargas.​

En principio, la compañía había anunciado la secuela del juego, pero en respuesta al éxito del mismo, a finales de septiembre de ese año rechazaron esta opción y en cambio optó por mejorar la versión original.​ Durante el año 2020, inspiró memes de internet por lo que captó un mayor número de seguidores en línea, solo en el periodo de agosto 2019 y agosto de 2020 creció un 661 % en descargas a nivel mundial.



viernes, 27 de noviembre de 2020

Valorant

 

Valorant es un videojuego de disparos en primera persona multijugador gratuito desarrollado y publicado por Riot Games. El juego se anunció por primera vez con el nombre en clave Project A en octubre de 2019. Fue lanzado para Microsoft Windows el 2 de junio de 2020. Tuvo una beta cerrada que fue lanzada el 7 de abril de 2020.

 

Valorant es un videojuego de disparos táctico en equipo y en primera persona ambientado en un futuro próximo. Los jugadores asumen el control de agentes, personajes que provienen de una gran cantidad de países y culturas de todo el mundo. En el modo de juego principal, los jugadores se unen al equipo atacante o defensor con cada equipo que tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas y usan un sistema económico para comprar sus habilidades y armas. El videojuego tiene una variedad de armas que incluyen pistolas, subfusiles, escopetas, ametralladoras, fusiles de asalto y fusiles de francotirador. Cada arma tiene un patrón de retroceso que debe ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. El equipo atacante tiene una bomba, llamada Spike, que necesitan plantar en un sitio. Si el equipo atacante protege con éxito la Spike y detona, obtendrán un punto. Si el equipo defensor desactiva con éxito la Spike, o el temporizador de la ronda de 100 segundos expira, el equipo defensor obtiene un punto. Si se eliminan todos los miembros de un equipo, el equipo contrario gana un punto. Después de doce rondas, el equipo atacante cambia al equipo defensor y viceversa. El primer equipo en ganar al mejor de 24 rondas gana la partida. 


 

Gran Turismo

 

Gran Turismo (normalmente abreviado como GT) es una serie de videojuegos de carreras producida para Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5.


Todos los juegos, en su momento, mostraron meticulosos detalles en la simulación de las físicas de conducción y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales.


El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. La primera entrega de Gran Turismo fue el juego más vendido y fabricado para la PlayStation original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.


La saga suma 80 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de mayo de 2018. Se la considera como la saga buque insignia de Sony por ser la más vendida y la más representativa que tiene, seguido de God Of War, Uncharted, Twisted Metal y Killzone.

 

La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los Estados Unidos, que previamente sólo estaban disponibles en Japón, como el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution, el Honda NSX y el Nissan Skyline. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.


El éxito de la serie Gran Turismo se debe en gran parte por el evidente detalle en la simulación de la conducción y carrera de los vehículos del juego. Cada vehículo se escucha y se maneja de acuerdo a las características de la vida real. La modificación de los vehículos es realista, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal y como es en la vida real. Otro rasgo distintivo de la serie son sus gráficos. 


 

Rocket League

 

Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador y en línea.


Es parte de la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, juego lanzado para PlayStation 3 en 2008. Durante la fase de desarrollo, Rocket League llevaba como nombre tentativo Battle Cars 2.


Ha sido recientemente comprado por Epic Games, lo que lo ha hecho gratis y cambiar de música. 

 

El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante dots distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.


A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel. 


 

FIFA

 


FIFA es una saga de videojuegos de fútbol publicados anualmente por Electronic Arts bajo el sello de EA Sports creado en Japón


Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas ediciones de la saga contienen muchas licencias exclusivas y los equipos de ligas de todo el mundo, como la Premier League y la Football League inglesa, Serie A italiana, Bundesliga alemana, La Liga Primera División de España, Selecciones Nacionales, entre otras ligas más que han ido agregando a lo largo de estos últimos años, lo que permite el uso real de los estadios, cánticos del público, nombres reales de los jugadores y sus semejanzas en cómo juegan dentro del campo, etc. 

 

El primer juego de la saga se caracterizaba por su perspectiva isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba representativos nacionales, y un equipo especial formado por un selectivo de jugadores, este equipo se llama EA Sports.


A pesar de todos los defectos que presentaba no hay duda que en su época fue todo un éxito, la gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA.


La nueva generación de FIFA cambio mucho, la inteligencia artificial (IA) de los jugadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si el jugador no pasa el balón o tira a portería, el portero robará el balón a su rival. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hará las cosas más complicadas aún. Uno de los mejores videojuegos de la saga FIFA ha sido el FIFA 2002 en el cual se pueden hacer diferentes tipos de acciones con los jugadores y además tiene muy buena resolución, los narradores tienen ya muchas frases más que en sagas anteriores.


Se trata de la primera saga que ha batido récords con sus mil millones de ventas convirtiéndose en un referente en simulación deportiva'.

 


 

Fall Guys

 

Fall Guys: Ultimate Knockout es un videojuego desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital. Fue anunciado en el E3 en junio de 2019, para Windows y PlayStation 4. Su lanzamiento fue el 4 de agosto de 2020.


Un Battle Royale que se diferencia de Apex Legends o Fortnite: Battle Royale , pues está fuertemente inspirado en juegos de televisión como Wipeout, American Ninja Warrior, Grand Prix o Humor Amarillo. Su objetivo es que 60 jugadores venzan retos y eviten varios obstáculos sin fallar para conseguir la corona y así convertirse en el ganador. Antes de que fuera lanzado, se anunció que sería gratis para los miembros de PlayStation Plus.

 

Es un juego que hasta 60 jugadores pueden competir en partidos similar a un Battle Royale. Los jugadores, representados como figuras con forma de gelatina, se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos adicionales como saltar, agarrar/trepar o zambullirse para ayudar en el juego. El objetivo es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar. Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo. En cada minijuego aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad. Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en una ronda final con un minijuego aleatorio diseñado para un grupo más pequeño de jugadores. El ganador de la partida es el último jugador en pie.


Usando una moneda del juego, "Kudos", los jugadores pueden comprar cambios cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego. Los jugadores obtienen Kudos al completar partidas y obtienen "Coronas" (la moneda premium) al ganar. Algunos de los disfraces son de personajes de diferentes juegos, como Gordon Freeman de la serie Half-Life o Jacket de Hotline Miami. El juego admite microtransacciones para la compra de monedas adicionales en el juego.


 

Counter-Strike Global Offensive

 

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado como beta al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en PlayStation 3. Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.


Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,99 aunque ahora es gratuito. Gracias a esto, su base de jugadores aumentó de 20 a 45 millones, haciendo que retomara su lugar dentro de los juegos más jugados de los últimos 10 años.


Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Está disponible para Windows, Mac, Linux, SteamOS, Xbox360 y PlayStation 3, Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.


El 26 de agosto de 2011 fueron mostrados un tráiler y un vídeo en el que se demostraban algunas de las novedades.


El 30 de noviembre de 2011 se lanzó la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas. Esta beta cerrada estaba solo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió.


El 23 de agosto de 2012 se lanzó la noticia de Steam de que ya se podía adquirir el juego por medio de Internet para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está centrado sobre todo en el modo competitivo. Los torneos más importantes de videojuegos de acción en primera persona como la ESWC y la Copenhague Games aceptaron a CS:GO como nuevo juego y retiraron a Counter-Strike: Source y, finalmente, también a Counter-Strike 1.6, después de participar por más de diez años en los torneos. Estos torneos recompensan a los ganadores con premios de más de 50000€.


En la presentación del juego en China en 2017 se anunció que el juego tendría el nuevo motor gráfico de Valve, Source 2. Que por ahora solo está implementado en Panorama (la interfaz gráfica actual del juego). 

 


 

Legue of Legends

 

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited.


El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.


En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).


El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars diseñado por Steve «Guinsoo» Feak el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».


League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes y valor de producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como YouTube y Twitch. En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada día. La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una próxima serie animada de Netflix. El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.


El 24 de agosto de 2020 Spotify y Riot Games se unen para formar una asociación oficial de deportes electrónicos de League of Legends.


 

Red redemption 2

 Red Redection 2

Ahora que Red Dead Redemption 2 ya está entre nosotros, toca hacer un bonito recopilatorio a todo aquello que nos va a dar la producción de Rockstar Games. Te contamos 5 cosas que debes saber sobre Red Dead Redemption 2 antes de comprarlo.

 

En Red Dead Redemption 2 nos vamos hasta 1899. El continente americano está a las puertas de sufrir una auténtica revolución con la llegada de las nuevas corrientes económicas, políticas, sociales y tecnológicas. En otras palabras, estamos asistiendo a la decadencia del Lejano Oeste que durante tantas décadas había sido el orden preestablecido.


En este salvaje mundo convive la banda de forajidos de Dutch Van der Linde, un criminal sin escrúpulos. Nosotros como jugadores encarnamos a Arthur Morgan, un integrante de la banda que va acompañado de jinetes como Micah Bell, Sadie Alder o John Marston, el protagonista del primer Red Dead Redemption (no hay que olvidar que esta segunda parte es una precuela).

 

Red Dead Redemption 2 está ambientado en un ficticio Lejano Oeste en el sur de Estados Unidos, justo en la frontera con México. Para explorar toda la superficie necesitaremos decenas de horas de juego, ya que el mapa está dividido en cinco regiones a su vez: West Elizabeth, New Austin, New Hanover, Ambarino y Lemoyne. Al ser un territorio tan extenso, el principal medio de transporte para llegar de un punto a otro será el caballo y, por supuesto, el tren.


lunes, 16 de noviembre de 2020

Top 10 juegos mas vendidos

#

Juego

Plat.

Ventas

1

Minecraft

Multi

200.000.000

2

Grand Theft Auto V

Multi

130.000.000

3

Tetris (EA)

Móviles

100.000.000

4

Wii Sports

Wii

82.900.000

5

PlayerUnknown's Battlegrounds

Multi

60.000.000

6

Super Mario Bros.

Multi

48.240.000

7

Pokémon Rojo/Verde/Azul/Amarillo

Multi

47.520.000

8

Wii Fit y Wii Fit Plus

Wii

43.800.000

9

Tetris (Nintendo)

Game Boy/NES

43.000.000

10

Pac-Man

Multi

39.098.000



E3

La Electronic Entertainment Expo (también llamada algunas veces como Electronic Entertainment Expo 3, Expo 3 o Expo), más conocida por su abreviatura E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria, en la que diversas compañías de videojuegos hablan de sus próximos lanzamientos, y algunas veces de su software y hardware. La exposición solo permitía la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas, aunque a partir de 2017, cualquier persona podía acceder si compraba la entrada.


El E3 originalmente se realizaba entre la segunda y cuarta semana de mayo de cada año, pero desde 2009 se empezó a realizar en junio, normalmente en la segunda o tercera semana; como excepciones, en 1997 se celebró en junio (en ese momento se hacía aún en mayo), en 2007 y 2008 en julio (son las únicas veces que se hizo el E3 en ese mes), y en 2009, 2011 y 2012 en la primera semana de junio (actualmente se hace en la segunda o tercera semana, como ya se mencionó). El E3 siempre se celebra en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en Los Ángeles, California, aunque en 1997 y 1998 se hizo en Atlanta, y en 2007 en Santa Mónica. Desde 1998 se entrega un premio al mejor videojuego del E3.

Centro de Convenciones de Los Ángeles


La primera E3 se celebró en 1995 a cargo de la Interactive Digital Software Association (ahora Entertainment Software Association). Antes de su creación, muchos desarrolladores mostraban sus productos en otras conferencias y exposiciones como el Consumer Electronics Show (CES) y el European Computer Trade Show.



Primera XBox

 

Xbox, o también llamada Xbox Clásica, es una videoconsola de sobremesa de sexta generación producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III.

 

El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales. 

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.


Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.


Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.


Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360



viernes, 13 de noviembre de 2020

Primera play

 

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,el 9 de septiembre de 1995 en Estados Unidos y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de la década de 1980, desarrollar para su exitosa Super Nintendo un apéndice para incorporar juegos en disco, además del tradicional cartucho.La firma de videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideró que cedió muchísimo en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época fue un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinó las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante dos años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para exponer su idea.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, intentó terminar la aventura aquí. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiese adelante. La empresa derivó el proyecto con Kutaragi a cargo a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de discos. Hasta 1993, la compañía no tendría una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

 Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estuvo en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el disco. Los desarrolladores tomaron varios riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; por el contrario, Sony ofreció todas las facilidades a fin de tener un catálogo variado de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y los Estados Unidos también fue exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo del costo. El lanzamiento en los Estados Unidos fue a un precio de 299 dólares, muy por debajo de los 399 dólares de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida completamente. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony intentó obtener beneficios derivados del software y no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment supusieron el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de unidades vendidas nueve años después de lanzarla.



jueves, 12 de noviembre de 2020

XBox

 Ya es oficial. Después del anuncio de la nueva Xbox Series S, Microsoft acaba de hacer oficial el precio y la disponibilidad de su modelo más potente: la Xbox Series X. La compañía ha confirmado que su nueva consola se lanzará al mercado el próximo 10 de noviembre a un precio de 499 euros, aunque las pre-reservas comenzarán el 22 de septiembre, dentro de dos semanas.

Xbox ha tardado bastante en dar a conocer el precio de su nueva consola, y es que no podemos olvidar que la Xbox Series X se presentó en marzo. Sea como fuere, Xbox acaba de establecer el precio de la next-gen por partida doble: 499 euros para la Xbox Series X y 299 euros para al Xbox Series X.



domingo, 8 de noviembre de 2020

Torre de la PS5

 

Estas son las caracteristicas de la PS5


CPU x86-64-AMD Ryzen “Zen 2” con 8 núcelos y 16 subprocesos, y una frecuencia variable de hasta 3,5 GHz.

GPU con 10,3 TFLOPS de potencia, con 36 CUs a una frecuencia variable de hasta 2,23 GHz, basada en AMD Radeon RDNA 2.

16 GB de memoria GDDR6.

Tendrá disco duro SSD, que ya de por sí es una tecnología que marcará una gran diferencia para reducir al máximo los tiempos de carga de los juegos. Pero además, el disco duro SSD de PlayStation 5 será más del doble de rápido que el de Xbox Series X, y su ancho de banda de lectura alcanzará los 5,5 GB por segundo para datos en bruto, y entre 8 y 9 GB por segundo para datos comprimidos. Esta velocidad ultraalta supondrá muchas ventajas, como la eliminación de tiempos de carga al arrancar el juego, cambiar de nivel o utilizar la opción de “viaje rápido” en juegos de mundo abierto. Además, gracias a esto los desarrolladores también podrán crear mundos más grandes y con más detalles.

El mencionado disco duro SSD tendrá una capacidad de almacenamiento de 825 GB. En este sentido sí estará por debajo de Xbox Series X (que tendrá 1 TB), pero será posible aumentar la memoria adquiriendo un disco duro adicional: para instalar juegos de PS5 será necesario conectar un disco duro SSD específico (Sony anunciará próximamente los que serán compatibles), mientras que para juegos retrocompatibles nos servirá un disco duro normal.

Su GPU permitirá trazado de rayos, la nueva tecnología que hace posible representar gráficos mucho más realistas gracias a las mejoras en sombras, reflejos y efectos de iluminación.

Audio 3D envolvente con tecnología Tempest 3D AudioTech, diseñado para ofrecer una mayor inmersión y que identifiquemos desde qué dirección viene cada sonido.

Los juegos de PlayStation 5 serán capaces de alcanzar la resolución 8K y la fluidez de 120 fotogramas por segundo, aunque se espera que el estándar normal sea verlos correr de manera fija a 4K y 60 fps.

Su lector de Ultra HD Blu-ray será capaz de leer discos de hasta 100 GB, lo cual será útil tanto para recibir juegos de gran tamaño como para reproducir películas en este formato. El juego en la nube, que es una gran apuesta de Sony, también tendrá algún tipo de presencia, pero el formato físico seguirá siendo primordial.






Mando de la PS5

El nuevo mando de PS5, hay muchas cosas que ya sabíamos, comenzando por la tecnología de retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos, que facilitarán que tanto en agarraderas como en los botones L2 y R2 sintamos el uso de un arco o cuando nos salimos por el barro en la carretera al conducir un vehículo. Asimismo, incorporará el botón CREATE, que sustituirá al botón SHARE incorporando en el proceso nuevas funciones que se detallarán más adelante.

“Hemos decidido mantener intacto todo aquello que los jugadores adoraban del DualShock 4 y añadir nuevas funcionalidades y un diseño actualizado”, declaró Hideaki Nishino, vicepresidente senior en gestión y planificación de producto. Tal como veremos a continuación, se trata de un mando con unas dimensiones de 160mm x 66mm x 106mm y un peso de 280 gramos. Se mantiene el touchpad delantero, tecnología Six-Axis para el sensor de movimiento (giroscopio de seis ejes con acelerómetro), puerto para auriculares tipo jack, vibración con activadores duales y respuesta háptica, Bluetooth 5.1 y conexión USB-C.

Finalmente, uno de los aspectos que más preocupaban a la comunidad: la batería. En este caso, al contrario que el DualShock de PS4, que tenía entre 800 mAh y 1000 mAh (dependiendo de la antigüedad del modelo), esta vez encontraremos un controlador con 1560 mAh, de forma que es de esperar que la autonomía sea mucho mayor. El precio del DualSense por separado será en Europa de 69,99 euros.

ESPECIFICACIONES FINALES DEL DUALSENSE WIRELESS CONTROLLER DE PS5

Dimensiones160mm x 66mm x 106mm
Peso280 gramos
Botones

PS, Create, Options, botones direccionales (arriba/abajo/izquierda/derecha), botones de acción (triángulo, círculo, cuadrado, cruz), R1/L1, R2/L2, Touch Pad, MUTE

Touch PadDe dos puntos, capacitativo, mecanismo con pulsación
Motion SensorSix-axis  (tres axis para giroscopio + tres axis para acelerómetro)
AudioPuerto para auriculares tipo Jack 3.5 (salida 48kHz/16bit, entrada : 24kHz/16bit)
Feedback

Respuesta háptica (R2/L2), vibración (haptic feedback con aceleradores duales), indicadores de luz (barra de luz, mute, estado del jugador)

PuertosUSB tipo C, puerto de auriculares y entrada para puertos de carga
ConectividadBluetooth 5.1 y USB
Capacidad1560 mAh
Precio69,99 euros




Uno

  Uno (estilizado UNO) es un juego de cartas estadounidense desarrollado en 1971 por Merle Robbins en Reading, Ohio. El juego es...